Петербург оказался лишь на восьмом месте, пропустив вперед Северную Осетию и Ямало-Ненецкий автономный округ. Так, в третьем квартале этого года выручка подобных заведений составила 960 тыс. руб.
Петербуржцы стали больше тратить в компьютерных клубах. Так, выручка на одного клиента в годовом выражении выросла на 11,5%, сообщили в Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры. Кроме того, все больше сессий на одного человека. По словам экспертов, тенденция может быть обусловлена сбоями в работе провайдеров и высокой стоимостью домашних ПК. Подробнее — в материале обозревателя Business FM Петербург Дарьи Федотовой.
Интерес к компьютерным клубам растет в целом по всей России. Так, в третьем квартале этого года медианная месячная выручка одного заведения увеличилась на 5,5%, а приток новых посетителей вырос примерно на 7,5%, сообщили в Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры. В среднем на один клуб пришлось более 2,5 тыс. игровых сессий. Если ранее посетитель играл в среднем четыре раза за месяц, то теперь — почти пять раз. Увеличилось и число клубов. В конце 2024-го их насчитывалось около трех тысяч, а в 2025-ом — уже более четырех. Отметим, что самые высокие показатели выручки зафиксировали в регионах. Первое место занял Приморский край. Петербург оказался лишь на восьмом месте, пропустив вперед Северную Осетию и Ямало-Ненецкий автономный округ. Так, в третьем квартале этого года выручка подобных заведений составила 960 тыс. руб. Она прибавила почти два процента. Кроме того, горожане стали проводить больше времени в клубах — в среднем около 3,5 часов за один визит. Продолжает директор Северо-Западного макрорегионального центра «СКБ Контур» Елена Андреева.
Директор Северо-Западного макрорегионального центра «СКБ Контур» Елена Андреева Можно предположить, что на рост числа клубов и времяпрепровождения в них в Петербурге повлияло сразу несколько факторов. Так, продолжает расти интерес к киберспорту в целом. Для части аудитории клуб остается местом, где можно поиграть на современном оборудовании и при этом не тратиться на собственные игровые компьютеры, а также их комплектующие. Не исключено, что значимую часть спроса формирует и запрос на совместный досуг. Для многих горожан компьютерные клубы становятся местом, где можно встретиться вживую и провести время вместе. Если же говорить про предпринимателей, то их может привлекать невысокий порог входа в этот бизнес. Открывать его можно и самостоятельно, и по франшизе. Такой формат может быть доступен тем, у кого нет большого стартового капитала.
Кроме того, в отличие от образа клубов нулевых, которые находились в полуподвальных помещениях и предлагали пиратские игры, сейчас эти заведения предоставляют большой ассортимент легальных услуг, разнообразный досуг и, как правило, высокое качество сервиса. По данным профильной ассоциации, почти 83,5% выручки клубов в июле-сентябре этого года составила покупка игрового времени. На продажу еды, напитков и дополнительные услуги пришлись оставшиеся 16,5%. Повышенное внимание к киберспортивным клубам связано также со снижением покупательной способности. Приобретение домашнего игрового компьютера требует сравнительно больших денег, в том числе, из-за удорожания комплектующих. В результате, востребованность новой техники падает. Так, в прошлом году розничные продажи настольных персональных компьютеров в России снизились в среднем на 27%. В денежном выражении этот показатель сократился почти до 50 млрд руб., сообщили «Ведомости» со ссылкой на компанию «Интеллектуальная аналитика». Однако управляющий компьютерным клубом For Fame Кирилл Лопатин делится другим мнением.
Управляющий компьютерного клуба For Fame Кирилл Лопатин Стоимость комплектующих, стоимость компьютерного железа, по соотношению год к году, к ноябрю 2025-го выросла примерно на 80%. Самое главное, что это еще не предел. Скорее всего, к концу этого календарного года она вырастет еще приблизительно на 20%. Но при этом это не является основной причиной роста посещаемости компьютерных клубов со стороны гостей. По нашей статистике, в данный момент около 80% наших клиентов имеют дома свой компьютер, на котором могут играть. Мы прекрасно знаем об атаках на дата-центры «Яндекса», о DDoS-атаках на большинство крупных провайдеров. Так как клуб заинтересован в качественном клиентском опыте, мы вынуждены заводить в клубе два-три резервных провайдера, чтобы все наши гости могли получить хорошую доступность интернета и спокойно играть, не решая постоянные проблемы с интернетом, потерями пакетов.
Добавим, что этой осенью в Госдуме обсуждается законопроект о регулировании видеоигр. В документе планируется убрать моменты, которые относятся к вопросу авторизации, а также обеспечить безопасность детей, сообщил первый зампред ИТ-комитета Госдумы Антон Горелкин. Для этих целей могут ввести глубокую маркировку контента по аналогии с европейской системой возрастной классификации видеоигр. В будущем также доработают меры по содействию индустрии. Речь идет о создании негосударственного фонда поддержки компьютерных игр.